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第206章 开发传奇

杨思源联系了子衿域名的拥有者,没想到这帮二道贩子服务态度还挺好,很快便给了答复。

对方开价也不过才一万。杨思源还价三千。

开玩笑,有钱也得讲价啊,钱又不是大风刮来的。

最后以五千成交,省了他五千块钱。

所以说啊,鼻子底下一张嘴,舍得张嘴,就能省钱。

接下来是游戏。

杨思源没有必要自己去开发一款新游戏,那太冒险了,没必要,既然记忆里有成功的例子,那就直接拿来用,更保险也更务实。

大家一定猜到了,就是传奇。

另一个时空的传奇,是韩国一家小公司开发的,起名MIR,于零零年内测。

初期各种BUG不断,各种卡死,游戏体验极差,连最初的开发方都非常失望,决定不再继续开发,把整个游戏都卖给了另一家公司。

也就是着名的WEMADE了,WEMADE是大公司,觉得传奇的游戏模式可能很有市场,便重新开发出了MIR2,六月重新内侧,八月便公测上线。

但MIR2在韩国并没有很火,玩家其实很清楚,一眼就能看出MIR2大量抄袭暗黑破坏神的一些游戏设定。

很多人说MIR2抄的很烂,其实也不然。

一般抄袭游戏设定和玩法,会在前人的基础上增加一些自己的东西,让游戏可玩性更强。

而MIR2抄袭的很失败,徒有其型都做不到,更不用提核心和神韵了。

实际上杨思源看来,MIR2还是抄到一些精髓的,比如等级压制这种设定,就抄到了精华。

当然要说画面啥的,这会儿的棒子货跟老美还真是没法比的。

暗黑这种九六年的游戏,竟然有天气效果这种级别的视觉效果了,简直神奇。

但暗黑系列的问题在于它更倾向于联网游戏,而不是大家一般理解里的网络游戏。

这便导致暗黑系列名气很大,有一批死忠粉,但在网络游戏大潮中,显得很小众。

MIR2在韩国没大火,但零一年晟大引进到国内后,定名传奇,于零一年四月上线,短短数月,便成了国内最火的网络游戏,没有之一。

当时全国各地的网吧里除了听见CF里的“go!go!go!”,就是战士砍怪的“哈!哈!哈!”。

那动静简直魔性。

怎么说呢,当年国内网络游戏人口刚过百万的时候,七成在玩传奇,第二年,也就是零二年,全国网民近五千万,传奇月活近两千五百万。

也就是说,当时国内一半的网民玩过传奇。这样的记录即便二十年后,放眼全球,也没有哪个游戏做到过。

当然,这么算可能不那么合理,但传奇在那个时代里,确实大火,并成了一代网民的情怀和记忆。

即便到了国内公测的二十年后,仍旧有大批传奇玩家,二一年传奇累计注册用户超过六亿,这数字同样傲视全球。

但有一点也不得不说,零二年传奇游戏的源代码泄露,导致SF横行,让晟大公司少赚了不少钱。

很多那时候的传奇玩家,也不见得都是玩的官服,SF的玩家数量是远超官服的玩家数量的。

也正因为传奇在国内的大火,让很多网络公司意识到国内网游市场的巨大潜力,纷纷把主要业务转向网游行业。

单说游戏本身,以后来的游戏玩家的眼光来看,游戏怎么看都太垃圾了,设计丑陋,玩法简单,画面直接就是垃圾本圾。

可在新世纪初,传奇在国内确实很火,而且火了二十多年,最初的几年还几乎是霸主地位。

后来各大公司开发出了很多玩法不同的网游后,玩家的选择多了,加上SF问题迟迟无法解决,传奇才渐渐失去了霸主地位。

对杨思源来说,既然知道传奇火,也知道传奇的缺点是什么,大火之后代理公司又因为什么承受了巨大损失。

那么他现在再去运营,便可以改变游戏本身的很多问题,补强原本游戏画面粗糙的短板,更可以不让SF产生,相当于解决了最大的竞争对手。

至于其他游戏的竞争,他也不怕,传奇最初的几年根本也没有竞争对手,最大的竞争对手就是它自己。

而那些后来大火的网游,到时候他可以自己做嘛,自家和自家竞争,钱还是最终落在了自家腰包里。

他已经弄好了源代码,美工问题他确实无能为力,只能把工作外包。

他要求也不高,不用什么3D,弄成3D会导致游戏客户端数据包太大,占用的网络带宽也很大。

眼下国内的网络环境,根本没有多少电脑能跑的动3D游戏,网络带宽就更不用说了。

所以只能是2D,但2D的框架内,还是可以提升视觉效果的,起码不亚于改造于传奇的各种网页游戏的画面。

可以预见的是,MIR2这种画面效果的游戏在国内都能大火,那么一款视觉效果完全碾压MIR2的传奇,更不会有什么问题。

也不用担心用户的电脑配置问题,假3D技术现在就有了,也就是游戏玩家所说的2D贴片仿3D,或者2.5D。

这种游戏效果的好处是,游戏画面明显比单纯的2D效果好很多,但又不会太需求电脑的硬件配置。

集成显卡都能流畅运行的网页游戏,画面也可以很美观,也可以有3D的视觉效果,虽然是利用色差和光线欺骗眼睛的。

且网页游戏占用的网络带宽很小,改造成客户端游戏,客户端数据包很小,相当于对用户的电脑配置并没有很高的要求。

不敢说眼下所有拥有电脑的家庭用户吧,起码大多数家庭电脑和几乎所有网吧电脑的硬件配置,玩这款游戏一点问题没有。

卡顿的问题,游戏本身是用的十年后的游戏源代码,所以是没问题的。

而整体的网络环境,杨思源决定不了,只能尽量把游戏的传输数据包压缩到最小。

国内网络带宽和网速进步也很快,今年宽带已经开始在十二个城市试点,明年便会大面积普及。

即便是用电话线上网的部分家庭用户,也能保证在不开增强效果的前提下不卡。

这就涉及到游戏画面等级设定的事了,可以学后来的那些网游,给游戏画面效果设定出高中低等几个档次。

玩家完全可以根据自己电脑的配置和网速情况来选择。

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